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ザクⅠ(バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 - 消費 9 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 40 運動 7 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 60 1-1 ヒートホーク 40 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:マシンガンからバズーカに武装変更したザクⅠ。バズーカにすると攻撃力と命中率が上がり、第一部序盤ならなんとか使い物になるレベルになる。燃費も悪化するが最大物資80に対し消費9なので継戦能力は高いほう。現実問題として、反撃出来ないユニットを延々攻撃するような状態でなければそこまでの連続戦闘は出来ないだろう。致命的なのは移動力が5になってしまう事。移動適正は悪いままだが森と山の攻撃適正がB武装だと○に変わるので、未改造の機体が残っていれば消耗戦必至のジャブローにHLVで投入するのも良いかもしれない。 うんちく等:バズーカ装備は対艦戦闘を想定しており、マシンガンと比べて装弾数や取り回しで劣る反面、威力で勝る。なお、本機では反動による肩関節への負荷を軽減するため、装備する際には右肩にバズーカラックを増設していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無理して使わず早めにザクIIに改造してあげた方が幸せになれる。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 15 21) 敵として出てきた時にフライマンタじゃなくてデプロックだから旧ザクぐらいはいけるぜ!って思ってたらバズーカであっさりやられる。精神的ショックが大きいので侮るべからず。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 05 10) ビーム撹乱幕撒けば一部後半でも何とか戦える -- 名無しさん (2017-02-08 14 49 47) バズなら攻撃期待値はC型のマシンガンより高い。基本後列に置く旧ザクならこの装備が基本か。2マスしか動けないから孤立しないようコムサイの位置が重要。敢えて無改造で前線に出すならこちらの方が頭を使って楽しいかな。 -- 名無しさん (2020-02-29 14 32 48) バズーカ装備だとガトル一部隊と同等の射撃能力になり格闘も使えるので、適正が関係無い宇宙で中列ならかなりの期間を防衛で使える。宇宙の防衛なら敵の方から近寄って来たところにムサイから発進させるので低移動が気にならない。敵は打ち上げられてくる戦闘機やボール、ガンキャノンと戦艦程度なので先頭と後列をガトルで固めれば十分に有効な戦力になる。もちろんc型の方が強いが、旧ザクのままでも十分に活躍出来る。ジム系が打ち上げられ始めたら流石に引退。高機動型ザクに後を引き継ごう。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 09 25) 名前 コメント
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バズーカイザック 画像 スタークラスター作戦ステージ5中ボス。 横槍を入れられることが多い。 武装 HP タイプ 出現場所 バズーカ3ウェイダガー スタークラスター作戦 特性 その他 アセンブル カイザックHD メカジェッターBD? メカジェッターAM スチールライダーBS ホバリオンLG 攻略法・コメント バズーカの弾速が恐ろしいぐらい早い。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 59 48 HELLだとコイツの3ダガ1振りで殺されることがあるので近接戦を挑む場合は体力等に注意しとくこと -- (名無しさん) 2009-11-12 14 41 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランクアップボーナスは出るものランダムなので、「その他」のは適切ではないかと 階級★一個前ですがもらった事ないですからね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-18 19 38 19 火力が+3されたとはいえ、ハンドバズーカよりも移動ペナルティが上がってる上、 いくつかの性能が落とされている。 あんまり良いところがなさそうな武器。 弾数が少ないのでハンドバズで当てるのを練習してから使うとよさげ。 -- (名無しさん) 2009-01-18 21 04 32 ちょっと難しいが砲にこれ装備してサテライト射撃してくる空の進行方向に撃つだけで当たる。 当たれば大抵の空はスタンして落ちていくのであっさり逃げます。 -- (名無しさん) 2009-02-03 12 19 54 威力*弾数を単純に計算するとハンドバズーカよりもダメージ能力も落ちている… と思いきや、弾はやや大きくなり、爆風の範囲が目に見えて広くなっている 数字だけで敬遠するのも早計か? -- (名無しさん) 2009-02-21 12 27 47 個人的にはハンドバズよりも命中率が良く、結果的にスコアも上がり、良武器と思う・・・ 試す価値はあり -- (名無しさん) 2009-02-24 20 14 06 ハンバズ上位。 単純に威力が上がっており、ステマイナスもミニバズと似たり寄ったり。 一応Mサイズでも持てるのでブタークでフロートダッシュしながら撃つなどできる。 またLサイズロボにも上位バズよりステマイナスが少ないことにより装備してもいいかもしれない。 -- (いつもの人) 2009-05-14 13 21 36 総合ダメージやステータスマイナス等のマイナス要素は有るが 弾の大きさや爆風範囲の大きさからハンドバズやミニバズ等に比べるとかなり当てやすい武器になっている。 陸に持たせられる対空装備としてはかなりの性能…のはず。 ロケットランチャーかコレかは使ってみてから考えるべし。 -- (名無しさん) 2009-08-01 17 58 38 対空武器としてだけでなく対陸対砲にも十分な性能 そんな使いかたしてたら即弾切れ起こすけど -- (名無しさん) 2009-09-08 09 40 37 実弾ダメージの高さからかブラガもあまり気にならず主力にできる しかし弾数が(ry -- (名無しさん) 2009-09-09 00 41 25 ロケランは当てやすい武器、 バズーカは当てるのうまくなればロケラン以上の命中率と威力(対空でも) ステ-が痛いですけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-09-11 21 49 32 エフェクト変更で判定が小さくなったそうだが なぜか弾がかなりでかくなってる気が… -- (名無しさん) 2009-09-25 13 49 11 ラジバズと同時発射してみるとあれ?そんなに大きさかわらない?って感じるくらいの大きさ ラジバズが小さくなったのバズーカが大きくなったのか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-08 02 52 22 陸戦が持てるバズーカ最上位武器 -- (名無しさん) 2009-10-08 12 04 22 コストに対しての威力は破格 無チューンでもそれなりに当たるがラピ系のチューンを施すとかなりの命中率に だがGラピチューンを施すには射程も弾数も少なめなのが悩ましい コストが安いのでいっそエアフォースやシューターでもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-10-08 20 15 05 陸にこれを持たせると並大抵の砲よりも対空ができてしまう恐ろしい武装。 試しにカスマグとハイラピ刺したこいつを付けて戦ってみたら高高度を飛んでいる空以外はほとんど有利に進めていけた 特にショートブーストと相性がよく、空に3~4機囲まれてレーザーを浴びせられない限りは2:1でも有利な展開が可能であった。 -- (名無しさん) 2009-10-23 11 09 34 ラジバズの弾が小さくなったせいか、ラジバズと弾の大きさは殆ど変わらなくなった。 瞬間火力や総火力はラズバズにこそ劣るものの、コストやマイナスステはこちらに分があるので、 充分選択肢に入るようになった -- (名無しさん) 2009-10-26 20 10 39 チューン前提なら少しでも数値が多い方が有利 まあ当たり判定は変わらないんだけどね・・・ ちなみに、陸戦が持てるので割と重宝するかも ラピ系チューンは忘れずに -- (名無しさん) 2009-10-26 23 55 31 コスト60とあまり高いコストではないくせに威力が飛びぬけて高い武器。 M砲で機動力を重視し戦いができるのはホバリオンぐらい、なのでこいつはM陸、L陸、戦闘向けM補助が使う武器となるだろう。 ラージバズーカは使い手にもよるがどちらかといえば腰を据えて当てる武器になる。 だがこちらはハンドバズーカと使い勝手は似ていて自ら接近して当てていくタイプである。 ラージバズーカより少し判定が小さいだけの弾を高機動で近付かれて至近距離で撃たれると回避はかなり難しい、バズーカを装備したジャガーアーム等陸戦を相手にした人なら嫌な思いをしただろう。 さらに上のコメントにあるように対空性能もかなり高く、ラージバズーカで偏差撃ちに慣れているならこちらも空戦に偏差撃ちで当てるのは難しくないだろう、ショートブーストがあればさらに対空能力が向上する。 M補助・・・デジトロイドが使えば立派に戦闘もできてしまう兵器である、使いやすいハンドバズーカとL砲なら殆どが使うラージバズーカ、S砲およびM砲の殆どが使うブラストバズーカといったバズーカ系で影が薄い兵器ではある。 だがコストに見合わない高い火力を有した優秀な武器なのでハンドバズーカでは火力がたらないと感じたらこちらを使ってみると良い、しっかり当てていけばハンドバズーカよりこちらの方がより高い戦果を出してくれるあろう。 注意点としてはLサイズ故S陸、S砲、S補助には持たせられないこと、これらでバズーカを使いたいならあきらめてハンドバズーカを取ることになるだろう。 チューンについてはやはり弾速を上げるためラピッド系チューンを施したいところ。 だが自分から近付いて確実に当てていける腕が有るならさほど気にしなくてもよいかもしれない、プレイヤーしだいで施すチューンが分かれるだろう。 -- (名無しさん) 2009-11-20 12 36 01 今まで目立たなかったのに突然強いと言われるある意味かわいそうな子。 ブラバズが目立ちすぎたんや・・・ -- (名無しさん) 2009-11-21 11 13 14 最初は弾速と連射の低さゆえにミニバズしか使われず、しばらくして弾が大きく命中率の高いラジバズが台頭してきた。 また、ハンバズが優秀な武器であるため移動低下の大きくLサイズのバズーカーは見向きもされなかった。 最近ではラジバズの弾が小さくなり、バズーカーはコストの割に威力が大きく当てやすいため注目を浴びている。 バズーカー自体はほとんど性能が変わっておらず、周囲の状況に引っ張られているだけに過ぎない。 皆が使い始めてからバズーカーはチートだ強すぎるだ言いだすのは滑稽ではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-11-21 12 55 00 ブーラントリルに持たせてる、 移動性能マイナスも痛いが十分活躍出来るスグレ物。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 00 43 速度系のチューンをしたいところだが 弾も射程も元が少ないため、G系で削ると厳しいことになる -- (名無しさん) 2010-01-22 01 09 41 とりあえずハイシュかハイエア付けるとよい。 S2,3をもっているならさらにパララやグレフォ付けるのもよい。 -- (名無しさん) 2010-07-29 11 47 52 弾数が若干物足りない武器なのでs2,s3ならHエアフォースがオススメ。 2つ差せば弾数144と多少余裕が出てくる。 最近の射陸は射撃武器1つにランサーAM2などの盾を付けるタイプが多いので片手に高コスト化した武器を持たせても問題は少ないからいい感じ -- (名無しさん) 2010-10-02 17 45 52 Gラピ2枚で射程削った奴を使ってるが、これはこれでアリだと思う ただし、ハイシュやハイエアに比べ汎用性はかなり劣る。 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 06 03 むしろS1だったら射程削り安定だと個人的には思う どうせ遠くまで届いても弾速がなければ当たらないから意味ないし 弾数120ですら少ないのにねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-03 02 04 10 ゾンビ運用で使うなら弾削りもありでしょ。ある程度距離保って空戦追い返せないと撃ち切る前に死ぬし。 元が少ないので削れる量も少ない、という考え方もある -- (名無しさん) 2010-10-03 02 16 44 ガラポン武器に比べて存在自体は地味だが、やはり大きな当たり判定を持つ弾丸は強力 コスパも優れており火力も申し分無い トランプ腕が無いM~L射陸のメインウェポンとして活躍 -- (名無しさん) 2010-11-03 12 35 42 めぼしい課金武器が無くてもM陸にコイツで何とかなっちゃう。 ラン盾?バイパーにチンバリでもかろうじて4↑で戦える位にはなっちゃう。 最近またピアーズからこれに持ち替えてる人多くなってきたよね。 -- (名無しさん) 2012-02-04 21 14 33 ↑ピアースね、どうでもいいけどさ ピアースと比べ、当てやすく対空がしやすいが強みだと思う しかもこちらは実弾ダメージが高いのでブラガもあまり気にならない ピアースは実弾で貫通と乱戦でのDPSがかなり高く、集団向け まあ、どちらがいいかは一概には言えないな -- (名無しさん) 2012-02-05 10 19 50
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ジン(バズーカ装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:バズジン パイロット:ミゲル コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 サブ射撃 バズーカ【ダブルショット】 (9) 167 その場で停止しバズーカを2連射する。2発ヒットでダウン。1発ヒットで111 格闘 入力 威力 BZC 備考 通常格闘 N→N 175 196(185) 斬り→蹴り飛ばし 前格闘 前 100 132 蹴り。発生、伸びに優れる 横格闘 横 115 138 斬り払い 特殊格闘 特 100 138(119) 突撃して豪快に斬り付ける 【更新履歴】 07/03/26 更に追記+修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザフト軍初にして世界初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらはバズーカ装備。 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面ではステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 コスト帯が一緒であるダークダガーLとの比較 ジンはダークダガーに比べロックオン距離、ブースト持続、メイン弾数、バズーカ連射速度、耐久力が優れている。 一方で、ダークダガーの長所は、ステップの軽さ、ブースト速度、武装の多さ、メインのリロード速度、シールド所持など。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ラクス(LV08)、ミゲル(LV10)、ラウ(LV20)、マーズ(LV35) あまり使用される事がないだろうが、BZ使いには欠かせない機体の1つ。 ↑のダークダガーLの比較同様、お好きな方を使うといい。 下から狙うならコッチをおすすめする。 射撃武器 【メイン射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/9発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は数多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 【サブ射撃】バズーカ【ダブルショット】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/9発][属性 実弾][2発ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その名の通り、一度に2発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としては、バビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) 格闘 重斬刀 【通常格闘】 相手に斬りつけた後蹴り倒す。 全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 それでもこの機体の最大ダメージ格闘なので、状況が許せば相手の大きな隙に叩き込みたい。 【前格闘】 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速く、この機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので、相手機体に接近を許した時の最終手段に。 前作よりヒット後のメイン追撃が入りやすくなった(最速特射入力推奨)。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 【横格闘】 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 発生は遅くないが、あまり伸びない。回り込みは微妙。 使うならば近距離での自衛手段としてだが、自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 前格同様、ヒット後最速で特射入力でメイン追撃が入る。 【特殊格闘】 凄まじい勢いで前方に突進し、相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。ちなみにダウン値が3もある。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→N→メイン 184 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。威力はダウン追撃時のもの。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向きBZ BZ 139 振り向きサブ>サブ 167 BZ4連射 N N N N 151 攻め継続 N N N NN 270 デスコン 前 前 前 前 特 194 高く蹴り上げて斬る。繋ぎは前ステップ 横 横 横 横 横 207 繋ぎは前ステップ推奨。 ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン 193 メイン一撃でこの威力 サブ 292 コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す NN→メイン 305 最後のメインはダウン追撃 N(覚C)→サブ 304 何気に強い 横→メイン 242 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 230 同上(外すとダウン追撃にもならない) 戦術 同コストの特化重粒子砲装備型よりは手数に勝る分、扱いやすいと言えなくも無い。 とはいえBZの硬直のデカさはやはり致命的で、タイマンなんかはもっての他。 こちらも味方と連携してダウンを奪っていくのが理想系。 単発で強制ダウンを奪ってしまいやすい分、ダメージ効率は下がりがち。 なるべくなら確定状況ではサブでダメージの底上げを狙っていこう。 VS.ジン(バズーカ)対策 この機体はお世辞にも基本性能が高いとは言い難く、バズーカ発射時の硬直もBRより大きい。 なので、丁寧に硬直をとっていけばそうそう負けることはないだろう。 ただし、バズーカそのものは割と当てやすい仕上がりになっているので、迂闊に近~中距離で隙をさらすと、簡単にダウンをとられて相方が片追いされてしまう。 ステップ性能の悪さにつけ込んで一気に近距離で始末してしまうか、バズーカの当たらない遠距離で放置してしまうのがいいだろう。 以下作成中,,,,,,
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Rank0 名称 更新日 ベルセルク 13/07/12 レーヴァンテイン 13/07/12 エウロス 13/07/12 邪眼 13/07/12 サンダーバード 13/07/13 マラカイトソード 13/07/13 ドールオブカース 13/07/13 ヘビーアックス 13/07/19 サモンアスモデ 13/07/19 凍てついた戦斧 13/07/23 サモングルーザ 13/07/25 サンシオン 13/07/25 ルファル 13/07/28 ボレアス 13/08/10 雷神の弓 13/08/27 砂塵の弓 13/08/27 アダマントランス 13/08/27 サモンイシュタル 13/08/27 地竜の戦斧 13/08/27 ダグザハンマー 13/09/27 ノトス 13/09/27 グラムロック 13/10/13 リア・ファル 13/10/13 ニフリートソード 13/10/25 暗黒の戦斧 13/10/25 かぼちゃうぉーず 13/10/25 アンビシオン 13/10/25 アッサルト 13/11/07 カマンダスガン 13/11/07 Rank1 名称 更新日 火竜の指輪 13/07/12 聖なる指輪 13/07/12 死霊の指輪 13/07/12 アクアリング 13/07/14 大地の指輪 13/07/15 にぎりがくさり剣 13/07/15 Rank2 名称 更新日 黒の烙印 13/07/15 満月の石 13/07/25 デッドスクリーム 13/08/10 シルバークロス 13/09/27 キャッツトンガ 13/10/13 Rank3 名称 更新日 アイスレクイエム 13/07/12 ドラゴンアイズ 13/07/12 硬い木刀 13/07/20 素手 13/07/28 Rank4 名称 更新日 地脈の指輪 13/07/21 雷鳴の指輪 13/08/10 火竜の牙 13/09/27 ホーリーブラスト 13/10/13 Rank5 名称 更新日 ソニックブラスト 13/07/12 ファイアブラスト 13/07/12 アースブラスト 13/07/12 アクアブラスト 15/01/02 加護の指輪 13/10/22 烙印の指輪 13/10/22 Rank6 名称 更新日 ヘルズゲート 13/07/12 ブレインストーム 13/11/07 Rank7 名称 更新日 xx/xx/xx Rank8 名称 更新日 ニフリートソード+ 13/07/12 Rank9 名称 更新日 伊舎那 14/02/26 Rank10 名称 更新日 ホワイトミュート 13/08/04 テンペスト 13/08/04 Rank11 名称 更新日 聖竜の鱗 13/09/09 アトロポス 13/10/01 メテオストライク 13/11/07 Rank12 名称 更新日 ダウンクロウズ 13/07/12
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「ゴー!」 【名前】 Vターボバズーカ 【読み方】 ぶいたーぼばずーか 【登場作品】 高速戦隊ターボレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ターボ)】 第16話「射てVターボバズーカ」 【分類】 必殺武器 【所有者】 ターボレンジャー 【高速戦隊ターボレンジャー】 ターボレンジャー5人が武器とする必殺バズーカ砲。 「流れ暴魔ヤミマル」の前に破られた必殺技「プラズマシュート」へと代わって太宰博士主導の元に開発した新必殺武器。 「ターボアタッカー」のVターボエンジンを本体へセットした後、レッドターボがレバーを引き起動。 回転中のファンの部分へチャージした空気中のエネルギーを集中、ターゲット表示で標的を補足したレッドの上記の発声と同時にエネルギー弾を標的に放つ。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の持つ特殊な銃によってターボレンジャーのレンジャーキーから実体化するターボレンジャー5人が武器として使用している。 その際は他の必殺武器との同時射撃を行った。
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バズーカプリム とは、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール バズーカプリム 他言語 Scope Primid (英語) 種族 プリム 所属 亜空軍 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 バズーカを所持したプリム。難易度によって顔のパターンが変わる。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 亜空の使者に登場。クラッカーランチャーやスーパースコープのようなバズーカ砲で攻撃をしてくる。 倒すとレイガンやクラッカーランチャーなど銃タイプのアイテムを落とすことが多い。 能力・武器 バズーカ砲 チャージショットと連射弾の二種類を使い分ける。 元ネタ推測 バズーカ+プリム 関連キャラクター 【プリム(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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WIKI等の武器係数は直撃の係数 爆風はクリティカルヒットしない コメント タグ 実体弾バズーカについての覚書。 WIKI等の武器係数は直撃の係数 弾頭も爆風も実体弾あつかいで、両方スキルで軽減もされる。 直撃した場合、弾頭+爆風のダメージではない模様。 爆風はクリティカルヒットしない 背面攻撃を行ってもクリティカルヒットしない。 クリティカルチップを使用した場合は未検証。 コメント 名前 コメント タグ
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カメバズーカ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:デストロン/怪人/男/改造人間 テキスト: ※レジスト 【砲撃】このユニットは、ホールド状態のとき敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 攻防一体ってところか…厄介なヤツだ。しかも何かを隠してやがる。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーV3 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント ロケットブースターなどを使いこのユニットにウイングを追加した場合、グリフォーザーのようにウイングを使い自軍ラッシュエリアから敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできますか? -- 名無しさん (2010-03-10 21 04 04) ↑ウイングの定義からするとホールド→アタックの順だから可能なはず。 -- 名無しさん (2010-03-10 22 01 54) 名前 コメント